Pourquoi une collaboration Caromball ?
« Pour être franc, lorsque le créateur de Caromball m’a approché pour collaborer avec son simulateur, j’étais sceptique. Dans mon esprit, Caromball était un simulateur destiné à jouer.
Après avoir créé toutes mes figures de rappels de long, rappels de large, prises d’américaine et prises de ligne que vous pouvez rejouer à l’infini sur Caromball, j’ai compris que Caromball était plus qu’un simple jeu.
J’ai vu en ce simulateur un outil didactique d’apprentissage et j’ai eu une vision, une idée que je vous présente ici…
Le joueur de billard est un être humain, imparfait qui ne cesse de commettre des erreurs. Il n’est pas capable de rejouer toujours la même position avec exactement les mêmes paramètres. La capacité de démonstration en tant qu’enseignant en est limitée.
Qui n’a jamais rêvé de jouer juste ? Caromball permet de démontrer ce qui est juste, une sorte de perfection que personne ne peut réellement démontrer dans la réalité. Identifier et comprendre comment jouer juste nous permet d’apprendre et de nous améliorer.
Bien plus important encore, vous pouvez apprendre ce qui est faux. La source même de notre progression est la compréhension de nos erreurs ! Caromball permet de replacer et rejouer toujours la même positon, de modifier les paramètres à l’infini, pour comprendre l’incidence de chaque modification sur les trajectoires, les ouvertures d’angle et de distance. Caromball permet de mieux comprendre les erreurs, mieux les appréhender et à terme mieux les éviter !
Je crois sincèrement que l’association d’un outil didactique comme Caromball aux explications d’un enseignant est un complément intéressant à tous les autres outils d’apprentissage. Comprendre ce qui est juste et mieux comprendre vos erreurs devraient vous être utile. A vous de me le dire ! »
Xavier Gretillat
- Une démonstration commentée de ce qui est JUSTE.
- Explications et démonstration des principales ERREURS.
- 54 vidéos pour 10 heures de formations !
- Les principaux enchaînements à la libre, aux cadres, à la bande et des généralités.
- Américaine, petite ligne, ligne, tourner les coins, 14 systèmes à la bande, 3 séries infinies, passage, rétro-passages, etc.
- Toutes les vidéos avec COMMENTAIRES et EXPLICATIONS.
- Contenu participatif : demandez vos séquences à xavier@xaviergretillat.com
- REJOUER tous les points sur Caromball.
Caromball, c'est quoi ?
Caromball.com : apprendre et jouer au billard carambole
Ce jeu de simulation est un véritable outil pour progresser au billard carambole mais aussi jouer des parties contre le robot ou contre des adversaires connectés en ligne.
Doté d’un simulateur ultra-réaliste, Caromball vous permet de pratiquer votre mode de jeu favori, enregistrer et rejouer des points, partager avec les amis, vous confronter aux 16 niveaux du robot, réussir les défis au 3 bandes et à l’artistique.
Vous pouvez travailler votre technique grâce aux leçons, au réglage fin de chaque paramètre et à la prévisualisation des trajets.
L’ergonomie a été particulièrement soignée, ce qui rend cet outil facile à utiliser et très complet.Caromball s’impose comme le meilleur jeu de simulation de billard carambole : il est recommandé par l’Union Mondiale de Billard (UMB).
Aujourd’hui, 3000 joueurs de 25 pays sont inscrits sur la plateforme et bénéficient d’un prix abordable, en abonnement annuel ou mensuel.
Rejoignez-les et testez Caromball gratuitement pendant un mois !Fonctionne sur PC, Mac, Linux en vous connectant sur caromball.com. Version mobile en projet.
LE JEU DE LA LIBRE
JOUER L’AMERICAINE
JOUER L’AMERICAINE – LES ERREURS
TOURNER LE PETIT COIN
TOURNER LE PETIT COIN – LES ERREURS
MONTER LE GRAND COIN
MONTER LE GRAND COIN – LES ERREURS
DESCENDRE LE GRAND COIN
DESCENDRE LE GRAND COIN – LES ERREURS
JOUER LA PETITE LIGNE
JOUER LA PETITE LIGNE – LES ERREURS
LES JEUX DE CADRE
JOUER LA LIGNE
JOUER LA LIGNE – LES ERREURS
TOURNER L’ANCRE
TOURNER L’ANCRE – LES ERREURS
TOURNER LA CROIX DE DROITE
TOURNER LA CROIX DE DROITE – LES ERREURS
TOURNER LA CROIX DE GAUCHE
TOURNER LA CROIX DE GAUCHE – LES ERREURS
GENERAL JEUX DE SERIE
LE PASSAGE
LE PASSAGE – LES ERREURS
LE RETRO PASSAGE
LE RETRO PASSAGE – LES ERREURS
BILLES EN LUNETTE 1
BILLES EN LUNETTE 2
BILLES EN LUNETTE 3
BILLES EN LUNETTE 4
LES SYSTEMES DE COIN A LA BANDE
SYSTEME 1
SYSTEME 1 – LES ERREURS
SYSTEME 2
SYSTEME 2 – LES ERREURS
SYSTEME 3
SYSTEME 3 – LES ERREURS
SYSTEME 4
SYSTEME 4 – LES ERREURS
SYSTEME 5
SYSTEME 6
SYSTEMES 5/6 – LES ERREURS
SYSTEME 7
SYSTEME 8
SYSTEMES 7/8 – LES ERREURS
SYSTEME 9
SYSTEME 10
SYSTEMES 9/10 – LES ERREURS
SYSTEME 11
SYSTEME 11 – LES ERREURS
SYSTEME 12
SYSTEME 13
SYSTEMES 12/13
– LES ERREURS
SYSTEME 14
SYSTEME 14 – LES ERREURS
EXEMPLE DE SYNTHESE
De nombreuses séries de 100 ont été filmées à la bande. J’ai pris en exemple cette série de 147 que l’on trouve sur YouTube et j’y ai mis en note la quête du système et le système exploité. Je n’y a pas inscrit la quête de sorties ou même la rencontre fortuite de sorties, et encore moins les explications. Retrouvez d’ailleurs de très nombreuses séries de 100 commentées ici.
SERIE « INFINIE » XAVIER
AVEC RAPPEL DE LARGE
Cette série est dite « infinie » parce qu’elle peut, moyennant une très grande maitrise, donner lieu à un enchaînement perpétuel. Elle enchaîne les systèmes 1, 8, 3, 4 et 11, puis après rappel les systèmes 12 et 5 de façon perpétuelle. Cet enchainement est réel, il existe et je l’ai déjà réalisé… mais la maitrise nécessaire est telle que cela est arrivé que quelques fois dans ma vie.
SERIE « INFINIE » XAVIER
SANS AUCUN RAPPEL
Cette série est dite « infinie » parce qu’elle pourrait, moyennant une maitrise que l’être humain ne possède pas, donner lieu à un enchaînement perpétuel sans aucun rappel. Elle enchaîne les systèmes 1, 8, 3 et 7 pour revenir au système 1… Il nécessite deux miracles d’affilés après le 8 pour revenir sur le 3, puis deux autres miracles d’affilés pour passer du 7 au 1.
SERIE « INFINIE » ALAIN REMOND
SANS AUCUN RAPPEL
Cette série « infinie » est née de l’imagination de Alain Remond, multiple champion de France et champion d’Europe. Vous pouvez consulter son interview ici. Je la trouve intéressante, très intelligente, complémentaire à mes systèmes. Même si je ne la pratique pas dans son ensemble, je l’utilise en partie dans certaines situations. Personnellement, je la trouve difficile à réaliser dans son ensemble, et encore bien plus à réaliser plusieurs fois. Je vous la transmet ici pour rendre hommage à l’énorme travail effectué par Alain Remond à ce jeu de la bande, un vrai passionné du petit jeu comme je le suis moi-même. Et généreux puisqu’il a accepté de commenter lui-même son enchainement… la grande classe !


